첫번째 게임과는 다른, homeworld 2는 그것의 자신의 배, 기술 및 전술로 2 개의 아주 다른 도당 사이 전쟁을, 각각 포함 한다. 플레이어는 hiigorans와 함께 남아 있지만 미지의 강점과 약점으로 익숙하지 않은 적 함 대를 얼굴. 모선은 여전히 hiigaran 함 대의 중심 이지만, 다른 자본 배송도 관리 및 생산 능력을 갖춘 수 있습니다. 단위 크기와 전력의 작은 정찰 스카우트의 구조에 이르기까지 그 난쟁이 원래 게임의 가장 큰 혈관도. 더 큰 배송 이제 새로운 방어와 공격적인 전술을 제안, 사용자 정의 하위 시스템을 지원 합니다. 게임은 모든 크기의 배가 캠페인을 통하여 연구와 생산의 모든 수준에 목적을, 봉사 한다 그런 이라고 디자인 된다. 그것은 출시 된 이후이 게임을 했 어 난 항상 원했던 것 처럼 최근에 그것은 전체 방법을 재생. 나는 이야기에 (서) 매우 dislointed 이었다. 고향을 실제로 나를 거의 끝에 울 게 만든 등 뛰어난 이야기가 있었는데, 고향을 2는 광고에 의해 그 장엄한 이야기의 지속 하지만 거의 최대 보유 해야 구축 했다. 싱글 플레이어 캠페인은 매우 짧습니다, 나는 그것을 통해 겨우 1 일에가 서, 거의 모든 음성 전송은이 건조 하 고, 모노톤을가지고, “나는 스크립트를 읽고 그것은 재미 있다면 정말 상관 없어” 그들에 게 느낀다. 아니 음성 배우에 게 무례, 그들은 굉 장 합니다. 내가 왜 그런 식으로 결국 알 수 없습니다, 하지만 난 그가/그녀가 있었을 수도로 서 직업에 대 한 열정 아니 었 감독 용의자 것입니다.

homeworld 시리즈에서 밖으로 서 있는 1 개의 자산은 살아 움직이는 듯한 까 맣 고 백색 고요한 심상과 더불어 scenimatic 순서, 이다. 나를 위해, 내가 비슷한 볼 때 또는 해설자의 목소리를 듣고, 나는 모든 감상 하 고 난 H와 HC에서 그들을 처음 봤을 때 flashbacks를 얻을. H2, homeworld과 homeworld 지 각 변동에 일관성이 같은 scenimatic 스타일을가지고 있지만 같은 경험을 제공 하는 데 실패 unentertaining 스토리 라인 않습니다. 게임 플레이는 또한 다른 homeworld 경기에서 찾을 것이 무엇 보다 덜 흥미 롭 군요. 비록 컨트롤이 실제로는 꽤 많은 이전 게임, 새로운 전략의 개념과 재생 제어 기능 보다 직관적입니다 플레이어와 심각 하 게 게임의 어려움을 방해 컨트롤을 희석. 기본적으로 그것은 곧장 앞으로 모든 방법입니다, 거기에만 너무 많은 당신이 할 수 있는 날씨 또는 당신이 이기 든 지 고 매우 귀하의 게임 플레이 기술에 의존 하지 않는 반면, H 또는 HC 매우 숙련 된 선수가 아주 작은 많은 일을 할 수 있습니다. 만약 당신이 homeworld 팬 및 날씨에 대 한 고민 또는 homeworld 2 구매가 야 하지, 난 당신이 그것을 통과 하기로 결정 하면 아무것도 누락 되지 않은 것이 좋습니다. 난 그래픽 게임의 재미-요소의 백본 생각 게이머의 타입이 아니에요, 하지만 난 homeworld 2는 플레이어에 대 한 더 많은 것 이라고 생각 합니다.

나는 가난한 싱글 플레이어 이야기, 가난한 게임 역학, 그리고 더 나은 보다 평균 그래픽 h 2를 4/10을 줄 것입니다. 링크: 다운로드 v1.1 패치 다운로드 모드 (버전 v 3.65)에 3.18 mb homeworld 2-tanis 조선소/완성 된 mods > 개조 진행 > homeworld 2: 궁극 HW2 Mod 페이지를 업데이 트 정보를 보려면, 불평 등 … 유물 포럼에서 우수 튜토리얼: 골키퍼를 재생할 경주 만들기-새 내기의 HW에 대 한 자습서 modding: 사 브 또는 및 게임 연합 포럼 비록 Homeworld2 기술적으로 속 편이 될 수 있습니다, 그것도 아주 멀리 원래부터, 그리고 몇 가지 방법으로 자체 거리가 되지 않습니다 임무 팩 자체 같이 느낀다. 그러나, 저것은 완전 하 게 습 관성 인에서 그것을 멈추지 않는다–때때로 믿을 수 없을 만큼 어려운–homeworld 우주에 추가.